APLIKASI GAME PUZZLE PENGENALAN SENI DAN BUDAYA SUKU BUGIS BERBASIS GAME EDUKASI ANDROID

Authors

  • Jhezya Anuggera Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Parepare
  • Wahyuddin Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Parepare
  • Untung Suwardoyo Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Parepare

DOI:

https://doi.org/10.51135/7ypf4r36

Keywords:

Game edukasi, budaya Suku Bugis, Android, Unity, Puzzle

Abstract

Game edukasi adalah sebuah aplikasi berbasis permainan yang bertujuan untuk memberikan pengalaman belajar yang interaktif dan menyenangkan. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada kurangnya minat generasi muda dalam mempelajari budaya tradisional akibat keterbatasan media pembelajaran yang interaktif dan menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi game edukasi berbasis Android yang berfungsi sebagai media pembelajaran dalam mengenalkan seni dan budaya Suku Bugis. Metode penelitian yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah kualitatif dengan pendekatan studi kepustakaan, observasi, serta perancangan dan pengujian sistem. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan perangkat lunak Android Studio dan Unity dengan bahasa pemrograman Java dan C#. Pengujian dilakukan dengan metode Blackbox Testing untuk memastikan keandalan serta fungsionalitas aplikasi. Hasil penelitian ini berupa aplikasi berisikan fitur pembelajaran, cara bermain, mulai bermain, dan tentang aplikasi. Sebuah game edukasi berbasis android yang dirancang untuk memperkenalkan seni dan budaya suku bugis melalui konsep permainan puzzle interaktif. 

Downloads

Download data is not yet available.

References

[1] J. H. Hadari Nawawi, “GAME EDUKASI PENGENALAN BUDAYA DAN WISATA KALIMANTAN BARAT MENGGUNAKAN METDOE FINITE STATE MACHINE BERBASIS ANDROID,” Coding : Jurnal Komputer dan Aplikasi, vol. 07, no. 1, pp. 108–119, 2019, Accessed: Mar. 14, 2025. [Online]. Available: https://jurnal.untan.ac.id/index.php/jcskommipa/article/view/32691/75676581072

[2] W. Candra Setyawan and S. Ulfa, “PENGEMBANGAN MULTIMEDIA GAME EDUKASI IPA LAPISAN BUMI UNTUK MTS,” JKTP, vol. 2, no. 1, pp. 30–36, 2019, [Online]. Available: http://journal2.um.ac.id/index.php/jktp/index

[3] R. Muhidin, N. Faisal Kharie, and M. Kubais, “ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PADA SMA NEGERI 18 HALMAHERA SELATAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI BERBASIS WEB,” Indonesian Journal on Information System, vol. Volume 2 Nomor 2, no. ISSN 2548-6438, 2017, Accessed: Mar. 14, 2025. [Online]. Available: https://media.neliti.com/media/publications/260159-analisis-dan-perancangan-sistem-informas-b1ad4a7a.pdf

[4] R. Hafsari, E. Aribe, and N. Maulana, “PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTORI DAN PENJUALAN PADA PERUSAHAAN PT. INHUTANI V,” Jurnal PROSISKO, vol. 10, no. 2, 2023, Accessed: Mar. 14, 2025. [Online]. Available: https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://e-jurnal.lppmunsera.org/index.php/PROSISKO/article/download/7001/2698&ved=2ahUKEwjk8MD3uYmMAxVjnmMGHcBULhIQFnoECBYQAQ&usg=AOvVaw1IZUtwrxFghvkIUVwgE_jZ

[5] E. Sopriani and H. Purwanto, “PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAN BARANG BERBASIS WEB PADA PT. XYZ (DEPARTMENT IT INFRASTRUCTURE),” journal.universitassuryadarma, 2022, Accessed: Mar. 14, 2025. [Online]. Available: https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://journal.universitassuryadarma.ac.id/index.php/jsi/article/view/993/960&ved=2ahUKEwiSr925u4mMAxU-xzgGHWxAEksQFnoECBcQAQ&usg=AOvVaw1BX97eB5OoZtE4HKzizFEo

[6] A. Septiansyah, S. Hasanah, V. Nita Permatasari, and A. Yuliawati, “SISTEM INFORMASI OTOMATISASI PELAPORAN DATA PENJUALAN TOKO BUKU NAZWA YANG MASUK DAN YANG KELUAR,” IKRAITH-INFORMATIKA, vol. 8, no. 1, 2024, doi: 10.37817/ikraith-informatika.v8i1.

[7] Nawassyarif, Yunanri, and Ardian Shalihin, “RANCANG BANGUN APLIKASI PERCETAKAN TIGA BERSAUDARA BERBASIS WEB DENGAN METODE WATERFALL,” JINTEKS (Jurnal Informatika Teknologi dan Sains), vol. 3, no. 2, 202AD, Accessed: Mar. 14, 2025. [Online]. Available: https://media.neliti.com/media/publications/431573-none-7c967b04.pdf

[8] L. Dorothy, K. Iman Satoto, and O. Dwi Nurhayati, “PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DI PROGRAM STUDI TEKNIK LINGKUNGAN FAKULTAS TEKNIK UNDIP,” Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, vol. 2, no. 4, 2014, Accessed: Mar. 14, 2025. [Online]. Available: https://media.neliti.com/media/publications/143682-ID-perancangan-dan-implementasi-sistem-info.pdf

[9] M. F. Ahmadi and S. R. C. Nursari, “Pengujian Kondisi Struktur Kontrol pada Website (Studi Kasus: Erigo Official),” Journal of Informatics and Advanced Computing, vol. 3, no. 2, 2022, Accessed: Mar. 14, 2025. [Online]. Available: https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://journal.univpancasila.ac.id/index.php/jiac/article/download/4523/2239/&ved=2ahUKEwiuj4zpxImMAxX6bGwGHeFaND4QFnoECAwQAQ&usg=AOvVaw0LutVFuXyxpQ5hYztfvyXp

[10] S. Dika Pratama and M. Noviarsyah Dadaprawira, “Pengujian Black Box Testing Pada Aplikasi Edu Digital Berbasis Website Menggunakan Metode Equivalence Dan Boundary Value,” Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Sistem Komputer TGD, vol. 6, no. 2, pp. 560–569, 2023, [Online]. Available: https://ojs.trigunadharma.ac.id/index.php/jsk/index

Downloads

Published

31-07-2025

Issue

Section

Artikel

How to Cite

APLIKASI GAME PUZZLE PENGENALAN SENI DAN BUDAYA SUKU BUGIS BERBASIS GAME EDUKASI ANDROID. (2025). Jurnal Teknik SILITEK, 5(02), 980-988. https://doi.org/10.51135/7ypf4r36