PERANCANGAN APLIKASI PARIWISATA MOROTAI BERBASIS ANDROID
DOI:
https://doi.org/10.51135/jts.v2i1.46Keywords:
pariwisata morotai, aplikasi, androidAbstract
Kabupaten Pulau Morotai merupakan salah satu Kabupaten yang berada di Provinsi Maluku Uatara. Kabupaten Pulau Morotai banyak dijumpai objek pariwisata yang menjanjikan. Menurut data survey oleh Badan Pusat Statistik Kabupaten Pulau Morotai terdapat 23 tempat wisata di Kabupaten Pulau Morotai. Aplikasi mobile berbasis android digunakan sebagai media untuk mengakses serta mendapatkan informasi terkait daftar tempat wisata serta fitur lainnya yang ada di Kabupaten Pulau Morotai. Pariwisata yang tersedia berupa objek wisata pantai, sejarah, dan wisata bahari. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun aplikasi pariwisata berbasis android untuk memberi kemudahan para wisatawan lokal maupun mancanegara dalam mengakses informasi serta mengunjungi objek pariwisata yang ada di Kabupaten Pulau Morotai. Perancangan aplikasi menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC). Metode SDLC digunakan untuk proses pembuatan dan pengubahan sistem serta metodologi yang digunakan untuk mengembangkan sistem rekayasa perangkat lunak. Pengujian aplikasi menggunakan black box testing. Black box testing merupakan teknik pengujian dengan mengeksekusi unit, kemudian diamati apakah hasil output dari unit sudah sesui dengan proses yang diinginkan atau tidak sesuai. Hasil perancangan serta pengujian aplikasi yang telah dilakukan, yakni aplikasi pariwisata Morotai berbasis android. Aplikasi dapat diakses dengan menggunakan android dari smartphone dan mampu memberikan informasi terkait objek wisata yang ada serta membantu pemerintah dan instansi terkait dalam mempromosikan Pariwisata di Kabupaten Pulau Morotai.
Downloads
References
Wikipedia, Kabupaten Pulau Morotai. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/Kabupaten_Pulau_Morotai. diakses 25 Oktober 2019
Anonim, Jumlah Objek Wisata berdasarkan Kecamatan di Kabupaten Pulau Morotai [online]. Available: https://morotaikab.bps.go.id, diakses 09 Januari 2018
Rabin, J., “Mobile Web Design” First Edition, Salt Lake City : Cameron Moll, Fall 2007.
Rick, R. et al., “Android Application Development.”. USA : O‟Reilly Media, 2009.
Irsyad, H., “Aplikasi Android dalam 5 Menit”. Edisi Revisi, Jakarta : Elex Media Komputindo, 2016.
Jubilee, E., “Mengenal dasar – dasar Pemrograman Android” Jakarta : Elex Media Komputindo, 2015.
Antares, (2020). MIT App Inventor [online]. Available : https://antares.id/id/mitappinventor2.html
Wikipedia. App Inventor [online]. Available : https://id.wikipedia.org/wiki/App_Inventor. diakses 13 November 2019
Anonim. “Membuat Aplikasi Android Tanpa Koding Dengan App Inventor”. Jakarta : Elex Media Komputindo, 2013.
Sitorus, L., “Algoritma dan Pemrograman”. Yogyakarta : ANDI, 2015.
Fatta, H. A., “Analisis & Perancangan Sistem Informasi”. Yogyakarta : Andi, 2007.
Cabrera, M. M., dan Edye, E. O., "Integration of Rule-Based Expert System and Case-Based Reasoning in an Acute Bacterial Meningitis Clinical Decision Support System". IJCSIS, (7), 2, ISSN: 1947-5500, 2010.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2022 Miswar Papuangan, Exsa Rava Iwisara, Imam Hizbullah, Faisal Thaib, Dirja Nur Ilham

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.









